基于第一视角的动物世界

04.09.08 / 想法 / Author: windywings

  以往的动物世界或是相关的记录片都是以摄像机视角记录动物的生活及其生活环境,偶尔模拟动物视角表达某些瞬间场景。我们习惯了看这种视角的节目,因为自摄影术诞生以来大家都是这么拍的。这样做的好处是观众对于全局的把握较好,另外一个不是缺点的缺点是观众的身临其境的感觉不够强烈(关于立体电影,我还没看过,暂不评价)。
  我所设计的第一视角因为身临其境的感觉太过强烈,也不适宜大力推广,只能做一些风格上的尝试。在以人类为主体的影视作品中,因为有非常丰富的表达渠道,所以这种视角拍摄的意义不大,且容易乏味;反而动物因只能靠行为和叫声等为数不多的渠道表达自己,使得第一视角拍摄可以让观众从全新的角度去感受它们的生老病死。
  其实实际拍摄时所有视角也均为模拟,因此拍摄难度很高,很多拍摄手法需要创新。多数物种的视觉光谱和视野同人类都不相同,这些既是难点也是机会。哺乳动物的色盲问题是最容易解决的;而食草动物的眼睛长在头部两侧,单眼视野极大,可以通过镜头两侧图像的透视变形来模拟(尽量不走佩戴特殊眼镜的路线);用图像抖动等技术模拟超出人类视阈的光如紫外线,并在图像角落有小的图标提示;可以扩展到声频,如屏幕角落置两盏小灯,左边一盏闪动意为次声波,右边一盏闪动意为超声波,当然音箱还是会播放人类听阈内的低频和高频声波来模拟的。
  主要还是靠视频画面打动人。

  以某野生鸟类为例,贯穿一生:

  1、诞生。
  黑暗逐渐变得柔和,微弱的光晕在头顶闪现,耳边隐约有自然界的一些声音响起,夹杂一两声亲鸟的呼唤;于是幼鸟一下下的撞击蛋壳,直至那一道光撕裂黑暗。
  2、哺育。
  看到身边已经出来和正在出来的或毛茸茸或光秃秃的兄弟姐妹(关于早成鸟和晚成鸟的睁眼问题还需确认);父母衔来昆虫喂养,争食,从父母嗉囊掏食,父母外出时的危险:蛇、大风等,某个兄弟殉难。
  3、成熟。
  被父母赶离巢穴,第一次试飞,自己觅食,觅食技巧,同天敌周旋,躲避恶劣天气。
  4、求偶。
  假定主人公为雄性。筑巢,求偶的舞蹈或鸣叫,双人舞。第一视角的缺点是看不见自己跳舞,但可安排与其它雄性竞争时看对手表演。如果舞蹈极为复杂,眼角余光或者视野中央都会出现自己的翅膀。
  5、繁衍。
  照顾自己的后代,交代巢穴、食源的关系及路线技巧等。
  6、死亡。
  安排为被猎人(或偷猎者)枪杀,奄奄一息,死在猎人手心,临死前缓慢眨眼数次,看到不远处隐藏的配偶焦急的身影,视线回到猎人的脸。
  7、消失。
  黑暗沉寂几秒后仿佛眼睛再度睁开,但图像变为黑白,声频消失,意为主角已死,仍然一第一视角继续记录。依次看到颠簸的天空(被运输)、纷落的羽毛(褪毛)、案板和菜刀、油锅、餐厅到包厢的天花板、拿筷子的手、人类的嘴。
  结束。

  以上仅为剧本草纲,不同物种区别很大,且不一定都要结束在人嘴里,否则会引起伦理方面的社会讨论。这样的作品看一遍很累,可能要看几遍才能看懂,但绝对会带来前所未有的感同身受,就像回顾了自己的上辈子一样。

Comments: 1

淑仪 // 01月 15th, 2009 - 08:00

路过!

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